“化学连连看”游戏的开发和应用

作 者:

作者简介:
邱小强,随县第二高级中学(湖北 随州 431518)。

原文出处:
化学教育

内容提要:

“化学连连看”游戏是将化学反应中的物质设计成“实物卡片”或“电子按钮”,游戏中说明化学反应的方程式而收取卡片的桌面游戏;或点击化学反应的电子按钮而消失并计分的电子游戏。“化学连连看”游戏应用于化学反应的教师教学和学生学习,更新了教学方式,改变死记硬背的记忆方法,寓教于乐、寓学于乐。


期刊代号:G37
分类名称:中学化学教与学
复印期号:2017 年 06 期

字号:

      中学化学反应类别繁多,化学方程式的熟练掌握、灵活运用极其重要。学生对化学方程式的记忆感到繁杂凌乱,降低了对学习化学的兴趣。教师难教,学生难学,传统教学模式下要花费大量的时间和精力,而效果欠佳。

      “化学连连看”可将化学反应学习与游戏整合,让学生在游戏中强化了化学反应方程式的学习和记忆,寓学于乐。“化学连连看”改变了学生学习化学反应死记硬背、机械训练的现状,更新了教师对化学反应的教学模式。

      “化学连连看”游戏分“卡片游戏”和“电子游戏”2种。

      一、“卡片连连看”游戏

      “卡片连连看”游戏将各种物质制成卡片,以卡片为载体进行游戏。以钠及其化合物为例,阐述“卡片连连看”游戏的卡片制作和游戏规则。

      (一)选定物质制作卡片

      选择的物质根据教学内容或学习主体而定,可多可少,也可以将所学的内容制作成一整套卡片。

      卡片不只是游戏工具还可作为资料卡片,如图1所示。卡片上呈现:物质的化学式、名称(上下为正反呈现,便于游戏时对面可看到)、相关图片、物理性质、相关的化学反应方程式[1]。这样设计卡片,学生拿出来就接触相关的化学知识,无形中形成一定的化学素养。

      设计卡片要借助于一些开发工具,如Flash、Photoshop等图文处理软件,设计后可导出图片,印刷成卡片,整理装盒。

      

      (二)“卡片连连看”游戏方法

      游戏人数:不限人数,可多可少。

      游戏规则:

      (1)每位游戏者从卡片盒中取出相同数目的卡片,每人都随机抽出1张卡片,放在一起,再按“黑黑白白”或“石头剪子布”的规则决定先收卡片者,后按逆时针依次收卡片。

      (2)收卡原则:思考时间不超过20s,随后指出能反应的卡片,并说出反应的方程式(可不说化学计量数),若不能说出反应的方程式则不能收卡片,且收卡权移交下一位。若有人指出收卡者说出的化学方程式错误,并获得其他参与者肯定,则先收的卡归指出者所有,且收卡权转移到此人。若有争议请求教师裁定。当都不能说出反应方程式时,则该局结束。若剩下卡片,放回卡片盒。重复(1)(2),继续游戏。

      (3)获胜方法:A.若有1人的卡片出完,则游戏结束,以卡片多少排名。B.规定时间内,以卡片多少排名。

      成套的卡片还可以这样玩:总的规则就是出卡时尽量凑齐一个完整的化学反应方程式,一局中谁先将手中的卡出完,谁就为赢家[3]。类似扑克牌“跑得快”的玩法。学生还可以根据化学反应规则灵活地制定更多的游戏规则。

      (三)“卡片连连看”游戏应用于教学

      当元素化合物类型的化学课进行到一定阶段,需要对所学的化学反应进行巩固时,可用此游戏作为兴趣点对所学的化学反应进行巩固和升华。将所涉及化学反应的物质卡片用磁铁贴在黑板上,由各小组推荐1名代表上前参加游戏。

      以钠及化合物为例描述游戏的过程:

      A.各小组推荐的代表到黑板前(甲、乙、丙、丁4人);

      

      B.教师将已选定的卡片用磁铁贴在黑板上,如图2所示:

      C.甲、乙、丙、丁4人“黑黑白白”后,由甲先收卡,甲指着【Na】和【】说:“钠和氧气反应生成氧化钠”,乙、丙、丁没有异议则甲收取【Na】和【】张卡,虽然还有其他反应但甲不能说出,收卡权移交到逆时针转的下一位乙。乙指着【】和【】说:“过氧化钠和二氧化碳反应生成碳酸钠”,丁立即说“你说错了,过氧化钠和二氧化碳反应生成碳酸钠和氧气”,甲和丙没异议,则丁收取【】和【】2张卡,丁接下来指着【】和【】说:“氧化钠和水反应生成氢氧化钠”,甲、乙、丙没异议,丁又收取【】和【】2张卡,之后丁不知道其他反应。收卡权移交到逆时针转的下一位甲,甲还是不能说出剩下能反应的物质卡片。收卡权移交到逆时针转的下一位乙,乙指着【NaOH】和【】说:“氢氧化钠和硫酸反应生成硫酸钠和水”,甲、丙、丁没有异议则乙收取【NaOH】和【】2张卡,之后乙不知道其他反应。收卡权移交到逆时针转的下一位丙,但剩下的不能反应,所以放回卡片盒。

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