网络游戏与青少年教育论坛[七篇](之一)

作者简介:
庹祖海,文化部文化市场司副司长。   丁文武,信息产业部电子产品管理司副司长。   王文宏,北京邮电大学文法经济学院教授、副院长。   肖鹰,清华大学人文学院教授。   姚军,第九城市计算机技术咨询有限公司副总裁。   谢国民,新浪互联信息服务有限公司法务总监。

原文出处:
北京邮电大学学报:社科版

内容提要:


期刊代号:D421
分类名称:青少年导刊
复印期号:2006 年 02 期

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      网络游戏,这把双刃剑

      ——北京邮电大学校长林金桐教授在《网络游戏与青少年教育》研讨会上的致辞

      这些日子,信息产业界正在讨论一个热点问题,那就是中国的第三代移动通信什么时候开通?说起第三代,我就想到,其实网络也可以分为三代。第一代是应用E-MAIL的因特网,30多年前,加利福尼亚的两所著名大学的两个研究组之间通过因特网传输了5个英文字母——“LOGIN”,他们当时虽然因为成功而兴奋,但是并没有意识到自己做了什么了不起的事情,后来是历史宣布他们当年的实验开创了第一代因特网应用最广的一种业务:电子邮件。17年前,英国科学家发明了WWW万维网,使得因特网从此有了第二代业务,就是主页,就是网站。这一项技术业务的发明人蒂·伯纳斯·李现在美国麻省理工和英国南安普敦两所大学当教授,去年欧洲授给他一个大奖,因为人们越来越意识到我们的社会现在已经离不开他的伟大发明。现在我们搞信息通信技术的人归纳,第三代因特网的主要特征应该是多媒体、流媒体以及无线接人。第一代因特网的用户主要是专业人士,比如说当年接通因特网的中国的第一批结点是清华大学和高能物理研究所;第二代因特网的用户主要是单位和企业;而第三代因特网的用户可就是千家万户的所有人了。

      流媒体的业务大约可以有这么几种,语音不用说,IP电话大家已经知道了,图片IPTV正在讨论当中,以后标准数字电视会在因特网上传输,高清晰度电视也会在网上传输。现在,超高清晰度的电视技术已在研究当中。超高清电视的概念就是它的清晰度比柯达胶卷不差,要和传统的胶卷式的电影媲美。还有就是游戏,游戏是互动的,如果同时又是高级图像的话,那就需要更高的带宽。这些都将是第三代因特网的最主要的业务内容。

      究竟有多少人喜欢网络游戏?昨天晚上10点我做了一项统计,《联众世界》游戏网站当时有50多万人在玩,在另一个游戏平台《浩方》上其中一项游戏“反恐精英”当时有13万多人在参与。我的孩子,一个大学毕业生告诉我,这个数字不算什么,有一个游戏网站叫《魔兽世界》,那里玩的人更多,他说:“你可能进不去,因为要注册要交费才能进。”我用google进行了搜索,与《魔兽世界》相关的网站条目有2000多万条,为了比较证明它的影响,我又特别搜索了一下与北京邮电大学相关的有多少条,结果只有61900个,和这个网站相比,6∶2000,真是小巫见大巫了。所以各位,我们千万不要小瞧了网络游戏。

      为什么这么多人喜欢网络游戏?道理很简单。当工业革命的成果引向农业的时候,一个国家只需要大约3%的劳动力,甚至更少的人就能生产足够全国需要的粮食;而当信息革命的成果引向制造业,人类只需要大约15%的劳动力就能够制造出我们所需要的衣、食、住、行的全部必需品。正因为这样,我们每周的劳动时间就从过去的6天改为现在的5天,我们每天的上班时间也有可能从每天8小时改为6小时,因此更多的人有了更多的时间,就可以去旅游、去健身、去娱乐。现在我们可以明显地感觉到,越来越多的人从事娱乐业,从今往后还会有更多的人投入娱乐业,还会有更多的资金流向娱乐业,这是不可阻挡的潮流。

      要问2004年全世界的股市,哪一支股表现最好,把伦敦的、纽约的、东京的、香港的、上海的、深圳的等所有股市都统计在内,表现最好的一支是纳斯达克的中国盛大,而中国盛大就是搞网络游戏软件的。这就是说,精明的股市投资人也是看好网络游戏的发展前景的。所以我们应该意识到,对待这股潮流,我们正确的态度不是视而不见,也不是去阻而挡之,我们应该去顺应它来发展我们的经济,同时又要利用它来培养好我们的青少年。

      游戏业发展了,娱乐业发展了,税务官很高兴,增加了很多税收;民政部也很高兴,提供了很多很多的就业机会。可是家长着急了,教师着急了,因为学生上瘾了,不读书了,退学了。校长则处于困惑之中,陷于两难的境地。当毕业生有就业机会的时候,我们很高兴;当我们的学生被开除、退学的时候,我们很难过。正因为这些原因,有识之士开始研究“网络游戏与青少年教育”这个课题,面对网络游戏这把双刃剑,趋利避害,应当是我们的选择,所以就有了今天的会议。

      这次会议选在北京邮电大学,很好、很对。我们这里有位名誉教授——文顿·瑟弗,他是当年因特网协议的主持人,制定规则的人,因特网之父。第一个因特网在中国的应用,是CERNET,即中国教育科研网,当时有三个主结点,北京邮电大学是其中之一,可见北邮的因特网一直就有着很深的渊源。现在,北邮还有一个网络文化研究中心,设在我们的文法经济学院,因此把网络文化的研讨会、网络游戏的研讨会,放在北京邮电大学来开,还是很恰当的。我们也希望能当好这个东道主,我们欢迎大家来参加研讨会,衷心祝大会成功。希望大家在北京邮电大学度过美好的一天,谢谢大家。

      大力净化网络游戏市场

      构建和谐网络文化环境

      庹祖海

      一、科学客观评价网络游戏引导产业与社会和谐发展

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