互联网的产生为人际交往增加了新渠道。作为全新的社会交往方式,网上交往正以其独特的魅力吸引着越来越多的网民。据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查统计,至去年年底, 我国互联网用户总数已达890万人,其中88.2%的是35岁以下的青少年。 青少年既是网络使用的主力军,也是网络交往的主体,对其交往行为及特点进行研究对网络条件下加强青少年工作具有重要现实意义。 一、青少年网上交往的主要方式 网上交往,顾名思义,是指发生在网上的人际交往行为。网上最常见的人际交往方式主要有如下几种: 1、聊天。从类型来看,网上聊天有BBS聊天和WWW聊天两种; 从聊天环境来看,有仅供两人使用的“小包厢”和供多人共用的“大房间”;从对应数量关系来看,有一对一、一对多和多对多三种。聊天交往主要依靠文字进行,可以选择和设置背景色、状态、图案,也可使用网上特有的聊天“语言”(脸谱)来传情达意,加强聊天效果。例如,用“;-)”表示抛眉眼,用“I—P”表示捧腹大笑等。 2、E—mail交友。无论在BBS还是WWW上,都可利用E—mail 来交友。WWW 上交友者一般要留下自己的个人资料及交友要求,有意者可通过E—mail进行联络。BBS交友要通过查阅使用者功能来寻找、设置并呼叫朋友,若对方答理,双方形成互动,交友便有望成功。 3、BBS版面活动。主要通过版面讨论,发表文章等来达成交往。版面讨论中观点的相同可能使交往者产生一种心理认同感,久而久之可能会建立起某种联系,甚至形成小小的交往群体。读者若喜欢版面文章,并进而想与作者交流,可方便地采用版面回信或E—mail 方式达到联系或沟通的目的。 4、网上传呼装置及游戏、娱乐。它们也是有益的交往工具。 例如,MUD角色扮演以及网络麻将、 围棋等活动就能促成网上人际交往关系的建立。 二、青少年网上交往的特点 从网上看,青少年人际交往的特点表现为: 1、网上交往扩展了青少年人际交往的范围。 《虚拟社群:在电子化前线占有一席之地》作者莱茵戈德曾说:“这不是一种零和的游戏。人们的社交网络并非只限于面对面交往的人;事实上,自报纸和电话问世以来的人造媒体,已使人类的社交网络扩大。”(注:《网络成为人际交往的陷阱》,科学时报2000年2月26 日第4版。)网络既是交往工具,也是交往环境。 网络为人际交往提供了一种全新的环境,从而扩大了青少年人际交往的环境范围。网络化的迅猛发展也使网络本身的交往环境不断扩大,从而为网上人际交往活动的进一步开展创造了良好的条件。 从交往主体来看,网络的开放性、大众化、虚拟性、直接性等多种特点容易使网上交往打破身份、地位、财产等社会等级的限制,为人际交往提供便利。网络连接不同国家和地区,连接不同行业或职业,覆盖面极大,通过网络,天涯海角的人都可以直接而便捷地交往,这是其它交往方式难与之相比的。网络交往所具有的间接性和虚拟性特点也为性格内向、差于言谈、社会交往能力较弱的青少年进行人际交往打开了方便之门。这些都扩大了青少年人际交往的范围。 当然,尽管网络使用人数正在以每年翻一两番的速度增长,能够使用互联网并进行网络交往者毕竟是少数人,因此,网上交往仍然具有极大的潜力空间。 2、交往动机多样化, 异性间的情感交往是青少年网上交往的“主旋律”。 青少年网上交往动机多种多样,不一而足。从“首都在线”及其它WWW的征友网页来看,青少年网上交往的直接目的在于寻找“朋友”,主要是对偶、恋人、笔友、网友等。大多数征友者根据自己年龄、身高、学历、地域等条件列出了自己对于交往对象的期待和要求,应征者通过点击来浏览各人信息,经过比较和选择后作出自己的抉择。征友者当中也不乏一些具有特殊要求者,他们会以种种不同的方式表明自己的要求,例如“首都在线”有名男性青年利用自我简介的一句话表明了自己是找性爱朋友。一般“征友”也会包含异性朋友,此外,WWW 上往往还辟有专门的“择偶热线”,专门为青年男女牵线搭桥,参加人数很多,这类网页的点击次数与访问量都很大。 觅友现象在聊天室中也存在,聊天室似乎更多地被用作休闲娱乐、心理寄托与情感宣泄的工具。从大学生上网情况看,频繁使用聊天室者有四种类型:一是时间充裕而百无聊赖者,无聊而有聊,于是进聊天室打发时光,寻找乐趣;二是在现实生活中受到挫折或因其它原因而心情不佳者,他们进聊天室的目的在于试图逃避、忘却、宣泄和解脱;三是性格内向拙于参加现实交往活动者;四是聊天上瘾者。他们着眼点更多的是休闲娱乐和心理享受,当然也不排除相机觅友及调情目的。 异性效应在网上交往中不仅存在,而且表现得更加明显。若聊天在异性之间进行,效果普遍会好一点。不少人上网聊天、浏览的潜在动机在于寻找异性。校园网聊天“小包厢”内经常发生这样的事:以女性身份进入聊天室者容易受到男性网民的殷勤欢迎,否则对方很难理你。从WWW征友情况看,点击记录次数最多的是女性网页, 男性被点击次数很少,相差往往有十几甚至几十倍之多。 3、网上交往行为具有极大的虚拟性。