中图分类号:J90-05 文献标识码:A 文章编号:1674-3180(2019)03-0092-09 VR即虚拟现实(virtual reality),又称作灵境,是数码技术媒介发展自进入新世纪以来的又一大贡献,也催生了美学向数字化美学——虚拟美学的转向。虚拟美学相较于再现美学和表现美学,其真实性是人工智能制造出的空间审美赝象,在其超现实的时空中,营造出仿真可感亦可以互动交流的再造性空间。从技术媒介来看,虚拟技术装置调动了人类更多的能动性感知比率,不同于“再现美学——通向审美直观”“表现美学——通向审美移情”的心理接受机制,虚拟审美召唤的是人类对未来理想空间的制造和想象,并渗透着强烈的干预意识,虚拟审美体验与“将来时”结盟,引渡此在观众,进入到未来超验的全能感知影像世界。 近年来,随着VR眼镜等虚拟设备以相对低廉的价格投放市场,走入寻常百姓家,虚拟现实日益走进大众文化娱乐消费生活。在三维的虚拟空间中,传统美学中的虚实界限被彻底打破,虚拟现实与物质现实的区隔也变得更加模糊,虚拟现实图景的超越性展示,带来了对时空境遇崭新的美学体验,也更加趋近于人类的超越性审美理想境界,正所谓“悄焉动容,视通万里”“眉睫之前,卷舒风云之色”(刘勰《文心雕龙·神思》),沉浸式、构想感①和交互式的虚拟媒介效应,激发出了多向度的审美自由和全方位的审美感知,非物质形态的虚拟现实图像透过屏幕、传感设备成为可以驱动现实世界的文化力量,将美感体验引渡到具有超越性的、虚拟性的审美空间中来。 一、虚拟技术的审美延伸 虚拟现实从实验室走向大众日常生活是近几年的事情。2016年被称为VR主流市场的启动年,以技术装备的商业化制作为标志,VR行业三大巨头集结,推出了Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR三款消费级产品,使虚拟技术真正步入了大众娱乐消费的行列。强烈的游戏冲动与智能技术理性的融合,将视觉美学带入了一个崭新的市场延展性空间领域。尽管VR技术的成熟还有待时日,但其红利期已经到来。尤其是在价格低廉的VR眼镜与手机移动终端融合之后,使得3D效果和虚拟现实不再局限于影院剧场空间,而是可以随时随地拿出手机,插入VR设备,打开VR资源,进入虚拟的时空压缩场景,观看逼真的故事影像,于是一个虚拟的时空向人们全面展开,“诸侧面显示自身,并随着我们围绕着事物走动,它们不断地以新的方式敞开”[1]89,视觉在虚拟场景中全面遭遇到事物/事件的冲击,带来了一种全新的视觉体验。 VR眼镜,作为视媒技术,它是人类视知觉的一种大跨度的延伸,可以从有限的个体空间跨越为可感知的立体虚拟空间。身体即是视知觉的起点,也是人类肉身发展的限度。在传统神话故事中突破身体极限的文学想象,诸如七十二变、腾云驾雾、穿越时空、呼风唤雨、探索宇宙、返回侏罗纪,等等,各种身体幻象昭示着各种肉身超越的可能,均可以在VR视镜中逼真呈现。VR世界的强大囊括能力甚至可能成为未来人类寻求存在价值的处所。在斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》(2018年上映,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编)中,身处2045年的主人公韦德·沃兹,从乏味的现实逃遁向VR眼镜里狂飙酷炫的“绿洲”,以期寻找精神慰藉,恰如对未来虚拟现实技术的一种预言。相对于各种改变物质力量的技术革命,VR眼镜的出现,成为实现幻象可观的外在时空赝象。尽管非真实,却与传统美学想象空间保持着积极的同构对应。虚拟空间的呈现,使得传统3D技术与虚拟场景由实验室、工厂走入寻常百姓家,由被动型转换为主动掌控型。随着技术软件的开发,自主摄录全景影像短片成为可能。更加难能可贵的是,它可以将个体审美想象感知,同等效力地传递给有视觉诉求的他者,成为共享立体声音图像的创造源。 虚拟现实造就了空间分离的奇异效果。一副VR眼镜如同一道界限,将现实界与虚幻界分离,高度浓缩的时空视像主题恰如一个压缩时空的容器,将生命个体从纷繁的生活中剥离,使其坠入一个迷失身份感的、可对话的立体交互时空。海德格尔曾指出日常状态下的习惯(习以为常)可以对现实的操劳形成遮蔽,只有在意蕴的世界中才能让人遭遇到“此”之意义。[1]90不同于传统的阅读、影院观赏、电视收看,VR所呈现的是全方位可感知、可逗留的虚拟存在时空,它传达的是一种有别于实际生活而又与现实界同构对应,可以干预生活、入侵生活的虚拟模态。当然也使人禁不住产生焦虑,这种智能观看方式“感官刺激压倒了叙事,声音压倒了影像,娱乐压倒了信息,逼真不是目的,它是一个通过技术使晕眩达于迷狂的制作”[2]。其实,从大量的VR实践来看,虚拟现实与真实并非是一种状态压倒或者取代另一种状态,而是在虚拟时空中营造了多元立体化感觉刺激的混化融合状态。 虚拟技术借助于视觉装置营造出了自在的审美空间,它可以截断生活之流,使得日常生活状态暂时得以休歇,直观地把“此在”的伪装性视位出让给受众。人们通过VR亦可以实现在网络虚拟购物空间中边逛边买,足不出户也可以游览名胜,身临其境地进行游戏攻略。VR甚至进入了日常消费、娱乐、健身、教育、医疗、装修等中。近来,VR虚拟试衣镜亮相都市商场,再一次拉近了生活与虚拟世界的距离。[3]可见虚拟现实并非只是虚拟的幻象,而且可以真正干预现实生活,恰如学者所预言,“这些图像不必再以现实世界为参照物,而是以符号的方式超真实地替代了现实界”[4],这不仅预示着应用上的“虚拟—现实”深层次互动,也是从人工智能的可操控性上更加逼近了现实日常生活审美化的文化取向。