中图分类号:J969 文献标识码:A 文章编号:1001-5973(2015)04-0142-08 国际数字对象唯一标识符(DOI):10.16456/j.cnki.1001-5973.2015.04.016 当下,3D电影独领风骚。一方面,3D电影展现出其形式美学的巨大魅力,实现了超高的票房价值,在数量上也蔚为大观;另一方面,其叙事却饱受诟病。因叙事的缺陷,有人视3D电影为噱头和垃圾①②,有人忧虑其人文前景③。叙事成为3D电影艺术发展中最主要、最突出的薄弱环节,我们应当深入研究其中的问题与应对策略。 一、3D电影的一般叙事特点 电影叙事包括影像讲什么(事)和怎么讲(叙)两方面。目前,3D电影叙事呈现出四大特点:题材奇观化;“客观真实”④缺失;剪辑慢速(仅限全3D电影);故事结构粗简。前两者属于叙事之“事”,后两者属于叙事之“叙”。 2009年的《阿凡达》掀起了3D电影摄制的狂潮,也引领了以画面新奇和视听震撼为创作标准的美学导向。然而,大量涌现的3D电影不仅没有打破《阿凡达》所创下的形式美学记录,反而使题材陷入类型化的窠臼。“怪、力、乱、神”似乎成了3D电影乐此不疲的话题。袁立本梳理自2008到2013年在国内上映的有一定知名度的3D电影不完全目录,共33部。其中,纯动画片10部,科幻片9部,惊悚片4部,魔幻片6部,神话片3部,现实题材影片(3D版《泰坦尼克号》)1部。⑤推而广之,在全球至今所有的3D电影中,非现实题材影片占大多数,现实题材影片寥寥无几。非现实题材影像本身就是一种奇观,现实题材的3D电影中也总是充斥着各种奇观噱头,并以此作为最大卖点。 不论是现实题材还是非现实题材,3D电影都把奇观镜头作为不可或缺的元素。虽然与平面影像相比较而言,立体影像本身就是一种奇观,但用立体影像展现司空见惯的事和物不能产生足够的吸引力,奇观性的事和物与立体影像结合才能构成真正的3D奇观。这种易被3D影像选中作为奇观的题材我们称之为“3D奇观题材”。按照影像画面修辞手法的不同,3D奇观题材分两类:一类是现实奇观题材,另一类是非现实奇观题材。3D现实奇观题材用白描手法展示现实中非常见的刺激性事物、景象和事件,比如火山(《庞贝末日》)、火灾(《逃出生天》)、水灾(《夺命地铁》)、凶杀(《韩赛尔与格蕾特:女巫猎人》)、自然美景(《少年派的奇幻漂流》)、打斗(《十二生肖》)、战争(《斯大林格勒》)、情色(《一路向西》)、惊悚(《鬼三惊》)、浩渺太空(《地心引力》)、狭小密室(《铁门》)。这类3D奇观影像越接近现实状貌,其“直观真实”⑥性和“超现实真实”⑦性越强,也就越震撼视听。3D非现实奇观题材运用比喻、拟人、夸张等修辞方法对现实进行了较大加工,使之呈现出与现实面貌迥然不同但又遵循相同内在规律的“主观真实”⑧,比如动画片(《飞屋环游记》)、神话片(《西游记之大闹天宫》)、科幻片(《美国队长》)。这类3D奇观影像越富于想象越吸引眼球。 3D奇观固然能在形式真实上艳惊四座,而气势恢宏的《雷神》、《美国队长》、《黑衣人》系列,血肉惊悚的《食人鱼》、《死神来了》系列和《韩赛尔与格蕾特:女巫猎人》、《断头谷》,美不胜收的《魔境仙踪》、《纳尼亚传奇3》,令人血脉贲张的《肉蒲团》、《一路向西》,所带给观众的只是形式真实和感官刺激,在形式背后却找不到艺术最核心的刻画本真人性的客观真实。因此,它们常常不能提供作为艺术最高享受的“陶冶型自由情感”⑨,即心灵的陶冶、净化和思想的启迪、升华。在3D电影叙事之“事”中,题材的奇观化和客观真实的缺失成为常态。 3D电影叙事之“叙”指讲述方式,在微观上体现为剪辑,在宏观上是故事的谋篇布局或说“故事结构”。3D电影剪辑特点是慢速,转场简单,镜头相比2D电影普遍偏长。3D电影剪辑的研究对象仅限于3D拍摄影片,这类电影被称为“纯3D电影”或“全3D电影”,不包括2D转3D影片。因为后期转制的3D电影剪辑源自2D影像,无法准确追溯立体影像剪辑的制导原因和特点。我们主要通过比较全3D电影和2D电影的剪辑来发现不同。以奥斯卡最佳影片剪辑奖的获奖电影和全3D电影为研究材料很容易发现,《阿凡达》、《生化危机4》等全3D大片的长镜头偏多,整个影片的镜头数量偏少。同为打斗类的全3D电影《生化危机4》和奥斯卡2D影片《无间道风云》对比明显,前者注重运用较长镜头渲染场景展示力度和深度,后者通过快剪快切来营造紧张气氛。全3D电影中更没有像奥斯卡2D影片《社交网络》一样玩剪辑的潇洒之作。 3D电影故事结构呈现出的特点是粗糙简陋,缺乏精心营构的讲述方略。在现代叙事学里,怎么讲比讲什么重要得多。事情本身都是千篇一律的,不同的讲述赋予文本不同的情韵和意义。《变形金刚》系列、《蜘蛛侠》系列、《冥界警局》、《哥斯拉》等将电影时间停留在一场场惊心动魄的动作上,《寂静岭2》、《食人鱼》、《韩赛尔与格蕾特:女巫猎人》等的镜头徘徊于人体毁灭的种种残忍样式中,《贞子》、《鬼三惊》、《童眼》则是一幕幕惊吓场面的堆砌,这些3D电影叙事的纵向行进滞涩、粗简,鲜有情节可言。在3D电影中,我们很难找到几部影片拥有精巧的故事结构,大多数电影单线讲述,平铺直叙,简陋而欠缺技巧,没有峰回路转之惊喜,缺少暗诉低回之情思,似乎简单易懂是其不二追求。当然,单线平铺也是一种策略,但若不是匠心独运则容易沦为最笨拙的手段。3D电影的讲述水平仅位于电影叙事的童年期。