纵览电影100年的时光流影,100年的神奇变幻,科学技术就像给电影穿上了一双“红 舞鞋”,在人类的艺术舞台上,她不断地变换着她的姿势,100年来,没有止境。从人 类从未经历过的远古时代,到人类从未目睹的虚拟梦幻,科技使电影成为一种真正的想 象艺术。电影为此也经历着一个个不断脱胎换骨的时代。从电影艺术的历史发展来看, 所有科学技术进入电影都是为着同一个目的:这就是为了使电影在直观形态上更加逼近 生活,更加远离一个不得不虚拟的空间,而这种传统电影到1975年发生了一次历史性的 变革。这就是乔治·卢卡斯制作的影片《星球大战》。在此之前,科学家所有的努力都 是致力于使银幕和现实越来越近;而到了乔治·卢卡斯拍摄《星球大战》的时候,科学 的巨手把电影拉向的却是一个人们未曾目睹过的“外层空间”。电影开始远离走向现实 的历史之途,而向着一个想象的世界迈进了。而这只科学的巨手就是数字化技术。 如今,在科学技术的驱动下,电影这架造梦机器所制造的影像世界有时比真实的世界 给人以更为强烈的真实感。影片《拯救大兵瑞恩》中通过数字化技术,仅用两百人演绎 的第二次世界大战时有数万人参加的诺曼底登陆,几乎没有人会感到是科学的巨手在推 动着这场银幕上的战争。数字技术正全面地改变着传统电影的制作方式,为了与一个虚 拟的世界相衔接,电影的特技制景工艺甚至要制造出真实物体一模一样的道具。过去, 我们历来相信电影是在现实生活中拍下来的,而现在的电影可能是数字工程师在电脑机 房里合成出来的。而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更显得真实。历史上真实发 生的巨大灾难也罢,人类永恒的爱情故事也罢。没有什么是数字技术不能制造的。作为 电影艺术的最新款式——数码电影实际上并不仅仅在改变电影的画面,它在改变着电影 的全部制作方式、传输方式,发行放映方式——总而言之由于数字化技术的引进,电影 整个领域产生了革命化的历史变化。 数字电影与虚拟美学 在传统电影艺术的鼎盛时期,世界上曾出现过一系列标榜直面现实的真实美学。在电 影的虚拟时代,以数字化技术为最新表现形式的电影艺术,它的美学价值又用什么来衡 量呢?虚拟美学是否将会成为继真实美学之后,又一种新的美学风格呢? 传统的电影美学观念是建立在传统的电影制造方式之上的。这种方式的核心是“以现 实反映现实”。也就是说,电影对现实有重要的依赖性,即使是一个假造的现实(舞台 化的布影、摄影棚里的布景、特制的特技模型)它也必须在现实生活中确实存在。才能 用于摄影机的拍摄。这些现实生活中存在的东西(银幕的对应之物)是衡量一部电影真实 与否的重要依据。如果我们把这个时代的美学称之为真实美学的话,那么数字时代电影 艺术的典型样式则应当是“虚拟美学”。相对于过去传统影片的真实性和现实感,“虚 拟时代”的电影将更具有“仿真性”和全方位模拟现实的特征。在这样开放性的创作空 间里,好像也只有数字技术才能装点人类的无边想象,才能满足电影观众不断变化的心 理需求。有人说,电影中最好表演是看不出来在表演的表演、最好的摄影是看不出来有 摄影机存在的摄影、最好电影音乐是让观众感觉不到音乐的音乐。那么电影中最好的虚 拟技术,也许还是那种让人看不到破绽、看不出痕迹的虚拟技术。这也许才是虚拟美学 的最大魅力。尽管观众很爱看数字特技制作的电影,因为有很多特殊效果,而且非常逼 真,在实际的生活当中人们很难看到。但是对电影、电脑特技制作人员来说呢,最重要 的美学原则是要用电脑制作的内容要让观众看不出来是电脑特技制作的。因为它要达到 一个非常真实的视听感觉。所以要尽可能在画面的最终效果当中避免流露出是电脑制作 的任何痕迹,而让观众感觉到确实是真实的发生的事情。《寻枪》导演陆川认为:“数 字化在电影中的使用要看不出痕迹来,完全是无缝衔接的那种感觉。它能做出非常逼真 的、让人震撼的画面、场景,但是你不会觉得它有‘数字味’,如果‘数字味’出来的 话,那就不是好的效果。”导演吴子牛在谈到《英雄郑成功》的数字化技术时也说:“ 我觉得还是跟片子本身结合得比较紧才好。要尽可能做的比较朴实,看不出。现在你在 上面(《英雄郑成功》)看到一个炮弹,唰的横飞过来,正面来轰炸一座门,然后旋转着 冒着白烟,一看就是电脑做出来的——尽管它做得很逼真,但是像这样的运镜,这样的 角度,这样的景别一看就是我们特意要去强调这个炮弹。观众看了以后可能觉得挺来劲 儿,但是我看了以后觉得当时如果搞得更朴实一点就更好,就更真实一些。” 数字化技术正在彻底改变电影的历史面目。当今的电影是电脑工程师不断渐入的时代 。只要他们愿意就可以将任何人的图像通过数字化技术的处理,让他在银幕上“为所欲 为”。有趣的是:电影的虚拟世界在视觉上和我们在银幕上见到的现实世界可能并没有 任何区别。中国电影艺术研究中心研究员胡克认为:“数字化电影如果发展起来以后, 那么它比较可以预见到的这个变化是,人(在电影中)越来越把真实世界和虚拟的世界混 为一谈了,已经难以判断什么是真实的世界,什么是虚拟的世界了。”是的,当科学迈 着诱人的脚步在艺术的殿堂不断飞旋、舞动的时候,电影因与数字技术的联姻是否还能 保持住它那颗艺术的心?自古以来,艺术注重的是人的感性生命,截取的是生活的偶然 性;而科学注重的是人类的理性,追寻的是世界的必然性。电影与科学的融汇是否能够 使他们永远亲如一家,电影正处在这样一个历史交叉点上。 数字化技术给传统电影业带来的巨大影响,犹如一阵阵排天的波浪,任何人都无法躲 避它的冲击。尽管目前由于高额的制作成本使许多电影对数字技缩望而却步,使它还不 能成为一种普遍采用的电影创作手段。但是,数字技术毕竟进入电影的生产过程之中, 它正在渐渐地改变着我们的过去习以为常的电影银幕。导演张建亚认为:“现在是一个 新世纪的当口,所以我们现在也不要用以往的经验来对待电脑技术,对待这个新的这个 技术,它绝对会改变语言的,它现在已经初见端倪,有各种各样的电影,它已经适用了 一种,用一种新的语言风格在叙述。”这就是说,数字技术在给电影带来了无穷变幻的 同时,也从根本上改变了传统电影“以现实反映现实”的语言属性。一个不容否认的事 实是:当电影通过数字技术创造出在现实生活中完全不存在的影像时,它便用虚拟的空 间形式颠覆了100年来电影赖以生存的现实空间。 当下,在数字化技术全面引入电影制作业之后,传统意义上的电影制作业首先会面临 严峻的挑战!旧式的电影制片厂就像一个还冒着滚滚黑烟的工厂,尽管在影片的拍摄现 场依然人潮涌动;但是在另一外间电脑机房里,几个戴眼镜的白领工程师可能正在创造 一个人类从未目睹的虚拟的梦幻世界。斯皮尔伯格说:“电影《失落的世界》实际上是 根据我的愿望,由我完成控制,创造出来的。而当你坐在自家的电脑前,操作主电脑派 生出来的电子游戏的时候,你成了控制一切的人物,你可以掌握游戏中人物的命运、右 转、左转、离开,全部由你控制,这是非常不同而有趣的感觉。你有了讲不同故事的可 能,这就好像你在自己的电脑中做电影一样。”显而易见,数字技术极大地丰富了电影 的表现力。凡是人所想到的东西数字技术几乎都能够达到。由于数字技术的支持现在我 们甚至可以说:没有任何题材是电影不能拍、无法拍的。童话、神话、幻想、梦境—— 所有的一切在现实中不存在的事情都可能首先在电影中存在——包括恐怖事件。也许, 自从有了数字化技术以后,我们才真正感受到电影中的想象境界是令人难以想象的。难 怪乔治·卢卡斯说,数字化技术“它远远超乎人们的想象,如果你着手拍摄一部电影, 将你的想象力乘以十倍,你就可以进行特技制作了”。