统一战线(统战)向来是共产党术语,意谓“团结一切可以团结的人,以打击最主要的敌人”。毛泽东以统战夺取政权;邓小平以统战改变香港政客的车盘方向。当统战落到微软主席比尔盖茨(Bill Gates)的手上时,世界又出现什么变化?这里述说的故事,部分来自一些前微软员工,部分来自近月的记录。 2000年2月,严冬将尽,泡沫依旧饱满,在西雅图的微软总部,突然有消息漏了出来:微软已花了数月时间,研究一部叫Xbox的游戏机(微软有自行漏消息给“重要媒体”的惯例)。事隔不足半个月,盖茨在一片猜测之下,正式宣布要在18个月内,投下5亿美元在这全新项目。微软说:“从Atari(第一代游戏机)到任天堂,再到世嘉和Playstation,已证明玩家从来只对游戏忠心——而不是硬件。”暗示他们将要以“长江后浪”之势,痛击对手。 当时有人质疑,有谁会为这台定位是游戏机,但又像电脑,又似机顶盒的“三不像”开发游戏?事隔一年,微软的Xbox仍未推出,外人从不知道微软做过什么,只能从蛛丝马迹里,找到一点线索。 游戏须用微软标签 2000年年中,微软首先买下两家名不经传的游戏开发商Bungie Software和NetGames USA,加强其自家游戏开发阵容。继而主动送钱给几家公司,要他们好好开发游戏,但加上一个注脚:必须以Microsoft的标签,推出这些游戏。以后,又有几家游戏开发商,把至少五套正为其他平台开发的游戏叫停,转移靠向微软的怀抱。 微软给了他们什么甜头?说不准。但微软流动电脑部门的前产品经理(在微软内部,产品部门拥有绝对权力)李之炜说:“要叫程式员为自己开发软件,最简单莫过于给他们一些易用的开发工具。他们习惯用你那一套后,就会非常忠心。” 结果,微软Xbox的结构,完全是以x86的Intel结构,单看硬件设定,除了影像晶片是度身订造外,Xbox根本就是一台电脑。换句话说,一向为PC开发游戏的程式员,根本不存在适应问题。位于德州的Terminal Reality,其总裁Mark Randel说,从第一天起,他们已可以专心做一批强劲游戏,而不用担惊受怕,重新适应另一套开发工具。 微软的甜头还带有广泛意义。例如,微软订下“未见官先奖三十六文钱”的政策:过去你为其他平台开发游戏前,先要买一套约值一万美元的开发工具,现在微软免费送给你,当你成功发售游戏后,才向你收每套大约7元的牌照费(与业界价钱相若)。 免费送出开发工具 当“同盟者”愈来愈多后,微软为加强众人的归属感,又向程式员送了大批诸如乒乓球、恤衫的精品。有人还收到几箱营养饮品,Xbox的人员说:这是大会指定饮品。颇令人哭笑不得。 远在太平洋的日本,一直是游戏帝国的首都。去年3月当微软大搞Xbox时,有分析员质疑:日本业界一向极之保守,要是说服不了他们,你的平台顿失一个强劲开发支柱。 言犹在耳,日本的Capcom(Biohazard开发商)、Konami(跳舞机开发商)和Namco(Time Crisis开发商),已接连宣布为Xbox开发游戏。2001年2月,微软再下一城,成功伙拍日本的软库商业(由软库全资拥有)和Happinet,好作日后分销之用,详情要到数月后才公布。 在这个世界上,可能只有Xbox的总经理J.Allard和少数人,才知道他们的合约内容,但可以肯定的是,几家大厂与微软关系,极其密切。当时这三大游戏大厂,要求控制器的上端,加上6个按钮,微软照办如仪。 游戏界初哥 已有200开发商 一些半红不黑的游戏开发商说:“微软从来没有把我们当成二线开发员。”大概是说,微软的牌照费用绝对一视同仁。比方说,虽然新力和微软向每套游戏,同样收取大约七美元的牌照费,但业界相信,新力与大游戏开发商之间,存在“更优惠”的协议。 至今,这家游戏界初哥,在Xbox宣布近一周年之际,已声称找到200间开发商,要知道游戏界的霸主playstation2,也只有300间罢了。当然,微软从未有正式交代那200间开发商是怎样计算出来,他们又会否落实开发S计划?同样没有人知。倒值得留意是,微软在公布一件新产品前,最常用哪些花招? 在微软内部,“统战”一直有着崇高的地位,一切与舆论沾边的角色,均成埋手的对象。这是一场没有血肉的战争,但其攻心和细密程度,像《三国演义》一样,令人惊心动魄。 在西雅图的微软基地内,每星期均会举行一场“声讨大会”,有时身为CEO的Steve Ballmer还亲自主持。每名紧张兮兮的职员,看着主持人把一个冗长的名单展示出来,如果名单上"Loss"太多,你就死定了。 刚刚从美国回港的前微软产品经理李之炜忆述:“他们会把你(产品)的报道,全部剪辑出来。对微软有利的报道(包括分析员报告),会拨入Win类别;中立的放在Neutral。负面新闻,自然放到Loss之内。”她忆述:“这就像一张成绩表,决定产品的命运。”