从虚拟到现实:中国游戏IP产业价值创造与文化软实力建设

作  者:
方舟 

作者简介:
方舟,美国加州大学戴维斯分校博士后,武汉大学国家文化发展研究院副教授。

原文出处:
理论月刊

内容提要:

在数字经济与文化产业深度融合的背景下,游戏IP产业作为一种新兴文化业态,正成为推动文化经济高质量发展的新动能。中国游戏IP产业走出了一条中国特色发展道路,构建出兼具经济效益与社会文化效益的价值创造体系。经济层面,它通过“谷子经济”、线下展演、品牌联名等模式创造经济价值;文化层面,其在传承中华优秀传统文化、塑造青年精神世界等方面发挥着日益重要的作用,积累了一定的文化资本。游戏IP产业的本质是数字时代文化生产方式的变革,它具有全新的生产关系和价值创造模式,是新质生产力的体现。展望未来,中国游戏IP产业应坚持内容精品化路线,持续挖掘优秀文化资源,探索“游戏IP+”模式向公共服务领域拓展,积极履行社会责任,成长为新时代国家文化软实力建设的重要组成部分。


期刊代号:G01
分类名称:文化创意产业
复印期号:2026 年 02 期

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  一、中国游戏IP产业的兴起与发展现状

  在数字经济快速发展的时代背景下,文化产业与科技创新的融合已成为推动经济增长和产业升级的驱动力之一。随着人民群众物质生活水平的提高,对美好生活的精神文化需求日益旺盛,如何通过文化赋能经济社会高质量发展,成为新时代中国式现代化建设的课题之一。游戏产业作为新兴文化产业,逐渐从传统的娱乐消费领域向社会经济空间延伸,游戏IP运营和相关产业联动正以多种形式介入实体经济领域,催生出新的产业发展模式。与传统品牌联名相比,游戏IP的授权标的不仅包括角色形象、故事情节等元素,还涵盖了游戏机制、交互体验、虚拟场景等,它能够将玩家在虚拟世界中对IP的情感认同、社群归属感等无形资产转移到相关产品或服务上,强调合作双方在价值层面的共同提升。

  从全球游戏IP产业发展来看,欧美模式具备长周期、重资产、垂直整合的特征,例如迪士尼通过“内容创作—影视制作—主题乐园—衍生品开发—数字游戏”的产业布局,实现对IP形象的全方位打造以及对IP价值的充分挖掘;漫威宇宙①拥有宏大的叙事结构和庞大的角色体系,通过对IP进行长期孵化和多阶段投资,实现从内容端到消费端的全面把控,确保了IP叙事一致性、品牌形象统一性以及商业价值最大化。日韩游戏IP产业以轻资产、高频次、横向扩展的跨媒介开发著称。日本任天堂的“游戏本体+硬件平台+IP授权”模式,对经典游戏进行持续的玩法创新,利用自研硬件平台丰富游玩体验,并积极与第三方合作进行IP授权,将旗下IP如宝可梦、马里奥、星之卡比等拓展至多个领域,实现了对不同年龄段玩家群体的覆盖;韩国游戏公司拳头旗下“英雄联盟”长期维持游戏的高品质和稳定运营,打造出全球顶级电竞赛事,并积极寻求横向跨媒介拓展,推出动画剧集《Arcane》(《双城之战》)系列,联合顶尖音乐工作室制作多款音乐作品,除此之外还有小说以及其他类型衍生游戏,实现了对游戏IP的多媒介培育。

  中国游戏IP产业并未复刻其他国家或地区既有的发展模式,而是走出了一条具有中国特色的发展道路,呈现出阶段性特征。第一阶段为游戏IP概念的形成期,此时属于中国游戏产业初创阶段,游戏开发商培育原创IP的意识尚显薄弱,更多借助已具备一定影响力的作品来吸引玩家。改编自经典武侠小说、玄幻小说以及相关影视作品的IP成为主流,例如《仙剑奇侠传》《武林群侠传》《剑侠情缘》等,这些IP的商业价值未被充分挖掘,合作模式更多是单向的内容借用,而非双向产业联动。第二阶段为原创游戏IP打造与巩固期。随着21世纪初宽带网络的普及,中国游戏市场开始从单机游戏向网络游戏拓展,由于网络游戏运营对于用户留存有一定的需求,游戏厂商纷纷投入资源,打造自有原创IP。网易的《大话西游》《梦幻西游》,烛龙信息的《古剑奇谭》等,都是在该时期诞生并逐步成长为具有强大生命力的原创IP。因此可以说,该时期部分IP已经初具核心资产的雏形。第三阶段进入游戏IP的蓬勃发展与价值实现期。智能手机的普及与移动支付的成熟使得中国游戏市场进入移动游戏时代,手游市场竞争空前激烈,如何在众多产品中脱颖而出成为游戏厂商面临的核心问题。随之而来的是游戏IP的集中爆发,一批现象级原创IP诞生,如腾讯的《王者荣耀》《和平精英》、网易的《阴阳师》《明日方舟》、米哈游的《原神》以及叠纸的《恋与深空》等。这些IP凭借用户规模和营收能力,树立起鲜明的品牌形象,并逐渐与其他产业开展联动,合作领域覆盖餐饮、快消、文旅、科技制造等,最终形成了以头部游戏IP为引领、多元化游戏IP集群发展的产业生态格局。

  经过多年发展,中国游戏IP产业逐渐从亚文化圈层走向主流文化场域,呈现出内容精品化、经营多元化的特点,经济价值、社会文化价值日益凸显。其之所以能够形成具有中国特色的发展道路,离不开以下因素。首先是顶层规划,尤其是近年来一系列涉及文化产业、数字经济、科技创新等相关政策的出台,为游戏IP产业发展创造了良好的环境。《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》指出,要“培育和塑造一批具有鲜明中国文化特色的原创IP,加强IP开发和转化,充分运用动漫游戏、网络文学、网络音乐、网络表演、网络视频、数字艺术、创意设计等产业形态”,强调对原创IP以及游戏产业的培育和发展;党的二十大报告把“实施国家文化数字化战略”作为繁荣发展文化事业和文化产业的重要举措;中共中央办公厅、国务院办公厅印发的《提振消费专项行动方案》提到“支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”,将游戏产业纳入国家级消费提振计划,为游戏原创IP的开发、运营与相关产业未来发展提供政策支持;国务院《关于促进服务消费高质量发展的意见》提出,要提升网络游戏质量,鼓励相关新业态发展;北京、上海、杭州、广州、成都等多地政府出台游戏产业扶持政策,为本土游戏IP提供良好的发展空间。习近平总书记在2025年两会期间参加江苏代表团审议时明确指出:“要深化城乡精神文明建设,优化文化产品和服务供给,以文化赋能经济社会发展。”②更加强调了文化在优化经济结构、促进消费升级、提升国家软实力中的作用,为新时代文化建设和经济社会发展指明了方向。

  其次是相关产业市场规模和用户群体正处于上升趋势,为游戏IP的发展带来广阔前景。部分研究机构提供的数据显示,中国游戏玩家人数自2022年以来连续增长,到2024年达到6.74亿人③;中国泛二次元用户规模从2019年的3.54亿人上升为2024年的5.03亿人④,该群体成长于互联网深度普及的社会环境,在游戏、动漫等娱乐活动中投入大量时间与情感,他们不再满足于产品的功能性,而是注重消费过程中的情绪价值,个性化的自我表达以及圈层化的身份认同,为游戏IP的跨界融合提供了基础。这些用户在相关休闲娱乐活动中创造出可观的经济效益,2023年中国二次元产业规模达到2219亿元,内容市场占比53.9%,其中游戏部分达到36.2%⑤;2024年中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元⑥,再创新高;2024年前三季度中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,原创游戏IP市场规模为945.8亿元,保持平稳发展⑦。

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