数字内容产业发展的中国路径与北欧启示

——首届中国—北欧数字内容产业高峰论坛综述

作 者:
张鄂 

作者简介:
张鄂,清华大学新闻与传播学院2012级硕士研究生

原文出处:
文化产业导刊

内容提要:


期刊代号:G01
分类名称:文化创意产业
复印期号:2014 年 06 期

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       2014年6月10-11日,清华大学国家文化产业研究中心与瑞典王国驻中国大使馆共同主办的“中国—北欧数字内容产业高峰论坛”在清华大学召开。本次论坛邀请了瑞典、芬兰、挪威三国驻华文化参赞,瑞典文化部文化创意部门副局长、音乐家、创意设计工作者以及丹麦文化创意产业领域专家等,与中国文化部、中国文化产业协会、北京版权产业联盟、乐视网、阿里巴巴集团、清华大学等政、产、学界人士就“中国-北欧”数字内容产业发展现状、政策设置与合作机遇等展开对话。

       该论坛上,清华大学国家文化产业研究中心发布了最新研究成果《2014世界数字内容产业发展报告》,对世界范围内数字内容产业发展的现状、特点、规律及趋势进行了深入阐述。全国人大教科文卫委员会主任委员、清华大学新闻与传播学院院长、前新闻出版总署署长柳斌杰出席论坛欢迎晚宴并讲话,文化部文化产业司、外联局等部门领导出席论坛并发言,新华社、光明日报、中央电视台财经频道、东方早报等媒体对本论坛进行了报道。

       本文根据会议议题及嘉宾讨论焦点,按照数字内容产业的概念范畴、中国和北欧数字内容产业现状、中国和北欧数字内容产业政策、数字内容产业发展的中国路径、数字内容产业发展的北欧启示以及世界数字内容产业的发展趋势而顺序分述如下:

       一、数字内容产业的概念范畴

       数字内容产业已日渐成为文化产业的一个重要领域。中国文化产业协会会长张斌认为文化与国家发展的关系引起国际社会越来越广泛的关注,不仅如此,当代国际竞争力的衡量也已经不再局限于军事和经济,文化已经从后台走向了前台,文化国力已经成为综合国力的重要内容。在信息时代,为了应对信息技术革命,一种有别于传统文化产业的概念——数字内容产业应运而生。数字内容产业是文化内容和信息技术紧密结合的产物,是文化产业极具生命和活力的部分。

       瑞典驻华文化参赞Eva Ekeroth认为数字化带了发展机遇,促进了跨国合作。在新一轮的全球竞争格局中,产业结构正在发生改变,数字化深刻地影响着文化创意产业。我们非常有必要进一步研究数字化对文化创意产业的影响,并根据全球范围出现的新变化增进认识,并形成新概念、新观点。

       北京版权产业联盟常务副秘书长宣宏量认为,数字内容产业首先有一个背景就是,人类已经进入了数字化时代。数字内容产业的标志是,一切内容都被数字化,一切数字化的内容都通过各种各样的信息网络进行传播和使用,通过各种各样的信息终端来使用。人们通过信息终端获取内容,这已经成为了目前内容消费最主要的方式——我们生活在一个数字内容时代,我们从非数字化的时代进入了数字化的时代。宣宏量还提出,在数字内容时代,版权已经成为了一个企业核心的价值。

       清华大学国家文化产业研究中心主任熊澄宇教授简要回顾了内容产业和文化产业的概念,1995年西方七国会议首次提出的“内容产业(Content Industry)”的概念,联合国教科文组织认为,文化产业“是创造、生产、销售内容的产业,它一般具有知识产权的属性,以产品或服务的形态出现”。关于数字内容有不同的定义,世界上很多国家没有对数字内容产业的单独定义,而是作为相关产业的子部分被提及,例如美国的数字内容产业是其“版权产业’’的一部分,在英国则是“创意产业”的重要部分,欧盟认为数字内容产业是其“内容产业”的一部分等。熊澄宇教授比较认同“数字内容产业是建立在数字通信和网络等技术基础之上,融合了出版与印刷、广播电视、音像、电影、动漫、游戏、互联网等多种媒体形态,以市场消费为目的,从事制造、生产、储存、传播和利用文化内容的综合产业。主要包括数字动漫、数字游戏、数字音乐以及数字视频产业等”。清华大学国家文化产业研究中心发布的《世界数字内容产业研究报告2014》主要谈的是数字动漫、数字游戏、数字音乐及数字视频四大产业门类。

       二、中国和北欧数字内容产业现状

       中国和北欧的数字内容产业现状各具特点。中国文化部文化产业司巡视员孙若风从更加宏观的文化产业层面分析,认为中国的文化产业目前呈现出蓬勃发展的态势,文化与经济融合的深度和广度不断拓展。改革开放以来,随着中国经济社会的迅速发展,文化建设也进入了一个快速发展的新时期,成为提高国家综合实力的重要内容。特别是近十年来人民群众文化消费日趋旺盛,社会力量投资文化产业热情高涨,文化产品和服务凤鸣朝阳,文化产业主要门类都实现了快速发展,新型文化产业和特色文化产业出现强劲增长的势头。文化产业对国民经济增长的贡献率也是明显上升,自2004年国家统计局发布《文化及相关产业分类》以来,中国文化产业法人单位增加值年均增速超过了20%,高于同期GDP年均增速6个百分点以上。各地文化产业都取得了长足发展,大多数地方文化产业的增长速度还是高于经济的整体增长速度,为促进当地经济增长,加快经济发展方式转变作出了积极贡献。随着文化与科技的加速融合,基于互联网的新业态日益增长,动漫网络游戏产业产值自2005年以来年均增长率超过了30%,2013年移动游戏市场规模突破了110亿元人民币,同比增长了246.9%。

       中国文化部文化产业司动漫处处长宋奇慧介绍了中国动漫产业最新发展情况。据测算,中国动漫产业2013年总产值达870.85亿元,比2012年增长14.6%。经认定动漫企业数量2011年是297家,2012年是587家。经认定动漫企业营业收入2011年是47.5亿元,2012年是146.1亿元。2012年中国新媒体动漫产值为58.36亿元,较2011年增长46.7%,增速为同期动漫产业增速的两倍多。宋奇慧认为中国动漫产业的结构调整趋势日益明显,品牌战略和精品意识成为政府和业界共识,海外市场不断扩展,动漫“走出去”成效显著,产业发展政策环境持续改善。

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