一、引言 我们处在一个崭新的时代——网络时代。今天,网络充斥着世界的每一个角落,极大地改变着我们的生活方式,我们通过网络生活、工作、娱乐和学习。 每一次新的传媒产生,都会导致人类生活方式的转换与改变,知识传播的模式也会随之改变。随着网络时代的快速发展与经济全球化步伐的加快,民族民间文化的保护面临着十分严峻的形势。对于这些非物质文化遗产,我们可以呼吁保护,可以摇旗呐喊,但要从根本上改变其弱势地位,就必须使它在当代生活中真正发挥巨大的功能。 民间文化在现实生活中主要有两种价值:一是研究价值,二是应用价值。民间文化的应用价值在当代生活越是得到充分实现,就越能够改变它们的弱势地位。因此,如何加强民族民间文化的保护与开发利用,特别是如何能够让它们在网络时代真正“活”起来,得到合理的利用与开发,值得我们深思。 将民间文化与当代创意产业相结合,是民间文化在当代实现转化与发展的一条新途径。“创意产业是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的产业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等,此外还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等。”[1]电脑游戏毫无疑问也是属于这一产业的新兵。 电脑游戏作为一种新兴的文化产业,吸引着无数的年轻人,造就了IT时代一个又一个的神话。而真正意义上把电脑网络游戏带入巅峰的是1997年由美国暴雪公司发布的《DIABLO》(暗黑破坏神)及其后续作品《DIABLOII》、《DIABLOIII》。该游戏面市以后引起轰动,广大玩家趋之若鹜,形成了无数的网络游戏战队以及相关的游戏技术文化网站和网络小说,使之成为一种独特的网络文化。《暗黑破坏神》本身已经远远超越了一个游戏的范畴,它包含着十分深厚的西方文化底蕴。《暗黑破坏神》中蕴涵着丰富的民间文化素材,游戏中的每一个人物都有着自己的传说与神话。这里,本文试图通过分析该游戏创作过程中所溶入的民间文化元素,以及这些元素在游戏中的运用的方式,归纳出民间文化元素在电脑游戏中运用的三个原则,为当代中国的非物质文化遗产寻找新的应用可能性做一点思考。 二、电脑游戏创作与民间文化的关系 民间文学作为人民大众千百年来集体创作的民族文化的结晶,具有多种多样的题材和无比丰富的思想内容。而电脑游戏作为现代智慧科技的产物,融合了人类尖端科技与智慧,反映着社会生活的方方面面。这二者之间存在着微妙的关系。民间广为流传的神话、歌谣、传说、故事、叙事长诗、英雄史诗等作品,生动而深刻地反映了社会生活的各个侧面,是人民群众的世界观、人生观、价值观、思想感情、审美情趣和艺术才能的集中表现。[2]民间文学不仅为游戏制作者准备了各种创作题材和文学元素,而且在此之前,甚至在游戏制作者成长的童年,已经给了极大的艺术熏陶。民间文化中体现的朴素的天人观、善恶观影响了游戏制作者世界观的形成。民间文化中凝聚的淳朴、善良、自强不息、乐观进取的民族精神,往往成为游戏制作者人格的重要组成部分。扑朔迷离的神话、优美动人的民间故事中奇特的幻想,激发了游戏制作者的想象力。人民大众的聪明才智造就了游戏制作者的艺术才华,民间文学的创作与传承,为游戏制作者的成长提供了不可或缺的文化氛围。同时电脑游戏的制作者通过游戏的制作过程,将他所知道的这样那样的民间文化元素融入游戏之中,构建着他想象中的游戏世界,并通过游戏将这个世界呈现到游戏玩家的面前。这个时候,游戏制作者所扮演的就是一个故事讲述者的角色,而游戏玩家就是相对应的听众。听众通过游戏了解故事情节与背景并接受相关的民间文学知识,或通过游戏来得到心理满足,同时通过相互交流游戏经验或向他人讲述游戏故事使民间文化元素以另一种方式进行传播。这样一来,游戏中的民间文化元素就可以通过游戏这一载体得到传承与发展。同时电脑游戏反过来又可以推动民间文化的前进与发展。 电脑游戏从兴起到发展至今,出现了许许多多的游戏类型,大体可分为14个类型:ACT动作游戏、AVG冒险游戏、FPS第一人称视点射击游戏、FTG格斗游戏、MUG音乐游戏、PUZ益智类游戏、RAC赛车游戏、RPG角色扮演游戏、RTS即时战略游戏、SLG模拟/战棋式战略游戏、SPG体育运动游戏、STG射击游戏、TAB桌面游戏和ETC其他类型游戏。所有的游戏类型只要加入网络游戏要素后都能成为网络游戏。就网络游戏来说,只是各种游戏类型的一种跨越玩家数量、地域、时间限制的延伸,这是游戏发展的必然趋势。 本文所选取的《暗黑破坏神》游戏属于RPG角色扮演游戏中的ARPG动作角色扮演游戏。这款游戏融入了动作游戏的动作要素,开创了ARPG的时代,并为网络时代的游戏网络构建奠定了基础。RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX公司的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻、或现实的世界,让玩家在里面尽情地冒险、游玩、成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体、多元的,但其根本都是为故事情节的表现。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的ARPG游戏,最具代表性的作品就是暴雪公司的《暗黑破坏神》系列[3]。 本文之所以选择《暗黑破坏神》作例子,首先是因为这款游戏是这一类型游戏的代表,其次是这一类型的游戏与民间文学的结合点最多,而且这一类型的游戏在目前仍最受玩家喜爱。单就《暗黑破坏神》来讲,这款游戏之所以能够吸引这么多游戏玩家,创造出如此巨大的经济价值,其主要原因之一就是它的游戏故事背景。一个优秀的游戏首先必须要有一个好的剧情,这就如写小说,必须要有一条故事主线,在主线上添加角色和情节。或者说游戏的剧情线索就如人的骨骼,必要的游戏元素与设计则是人的血肉,这样游戏才能活起来。电脑游戏的故事大多是建立在民间文学故事的基础上的。除了故事框架外,民间文学母题在游戏创作中的运用与转化也值得我们的关注。同时符号与象征在游戏中的运用也比较普遍,游戏本身的结构也有研究的价值。