文化创意产业是自20世纪90年代末以来国际上最有人气的产业。在我国,文化创意产业也成为最受追捧的产业,特别是在我国国内强调产业结构升级,提升服务业对经济增长的贡献,减少能源消耗之际,文化创意产业所具有的低能耗、高效益的产业性质,以及我国文明古国的悠久历史背景使其成为各地政府未来经济发展规划中不约而同的选择。然而我国文化创意产业究竟有多大的发展潜力,它在国际上的竞争地位如何,我国发展文化创意产业的条件是否具备等是需要认真论证的问题。本文首先就文化创意产业的产品范畴进行论证,并在此基础上将我国的文化创意产品竞争力与国际上文化创意产业大国进行比较,并根据比较的结果,论证文化创意产业的发展条件,为我国文化创意产业的发展提供参考。 一、文化创意产业的行业界定 对文化创意产业的行业进行界定是由于目前国内存在的概念混淆,即文化创意产业与文化产业的混淆以及文化创意产业的行业覆盖面和归属,即属于服务业还是制造业。澄清这些概念不仅仅是纸上谈兵,而是为了更好地确定文化创意产业的范畴以便更好地对它进行量化研究并客观地评价它对经济增长的贡献。 文化创意产业的产品和行业部门应如何确定是国内争论不休的问题。国内不少人认为文化产品就是文化创意产品;文化创意产业属于服务业范畴。对于文化创意产业和文化产业的概念的区分是一个发展的过程。早期(20世纪90年代末)联合国教科文组织(UNESCO)将文化产业基本视同与文化创意产业,但是在2006年该组织发表的一份名为《文化产品与服务的国际流动,1994—2003》报告中,联合国教科文组织对文化产品、文化创意产业和文化服务作了如下的区别: 文化产品指的是能够传达思想、形象和生活方式的产品。这些产品拥有丰富的文化内涵,因此属于“核心”文化产品。UNESCO将7个行业16种产品确定为核心文化产品,这7个行业包括:文化遗产(收藏品、100年以上的古玩等)、书籍、报纸与杂志、其他印刷品、(有录制内容的)多媒体产品(唱片、磁带录音等)、视觉艺术品(绘画、雕塑等)、视听产品(电子游戏、摄影和影视制作等)。另有一些产品并不具有鲜明的文化内涵,但却对文化的传播起着重要的作用,如空的CD盘,或CD播放机、乐器、电视、收音机、录音机等,此类产品属于“相关文化产品”。文化产品包括有形产品和服务两部分,核心文化服务有:视听服务和相关的服务、知识产权和许可证费用等。相关文化服务包括:信息服务、新闻中介服务、广告与建筑服务、其他个人文化和休闲服务。文化创意产业由于包含了创意的过程,它所涵盖的内容超出了传统意义上的核心文化产品的范畴,因此也涵盖了一些其他行业,例如,软件、广告、建筑、商业情报服务等。 英国著名经济学家,被誉为创意产业之父的约翰·霍金斯将与知识产权(版权、专利、商标和设计)相关联的产业称为创意产业。他认为,“所谓创意产品就是创造性的、具有经济价值的商品或服务项目。总的说来,创意产品都最起码享有知识产权中的一种主要形式(专利、版权、设计和商标)。创意经济是创意产品之间的交易。每次交易或许都有两个相互补充的价值:无形的知识产权价值和有形载体或物品的价值。创意经济(CE)等于创意产品的价值(CP)与交易次数(T)的乘积,即CE=CP×T。” 参照UNESCO对文化产品的分类,以及霍金斯对创意产业的定义,本文认为文化创意产业应当由两部分组成,第一部分由核心文化产品构成,它是文化创意产业的源头;第二部分由其他文化创意产业部门构成。文化创意产业既包括有形的产品,又包括服务,因此在大的产业分类上,如同文化产业一样既有属于制造业的部分,又有属于服务业的部分。按照上述理解,文化创意产业与文化产业既有区别又有重合的部分,这是符合文化创意产业的发展逻辑的。概括说,文化创意产业覆盖的行业范围应当包括,核心文化行业:文化遗产、视觉艺术品、出版、音乐、多媒体产品、影视制作、视听产品软件;其他文化创意产品:广告、建筑、软件等。文化创意服务有:商业情报服务、版权贸易、广告服务、建筑与服装设计及服务、表演艺术和文艺交易、其他文化娱乐休闲服务等。为了更好地表示文化创意产业与文化产业、有形产品和服务业之间的关系,下面用图形做一说明(见图1)。
图1 文化创意产业与文化产业 二、文化创意产业形成的条件 文化创意产业首先是在发达国家发展起来的,例如英国、美国、日本等。该产业之所以在这些国家率先发展起来决非偶然,更不是主要靠政府的政策推动。纵观发达国家文化创意产业发展的历程,可以总结出文化创意产业发展的一些必备条件。 1.国家的整体经济实力是文化创意产业发展的基础 文化创意产业之所以成为大多数省份重点发展的产业,一个重要的立论在于中国是一个具有悠久文化历史的文明古国,各省各地区都可以挖掘出本地有特色的文化遗产和文化传统。这是在确定文化创意产业发展条件时首先应更正的一个观念,事实上文化历史≠文化创意产业。这是一个显而易见的事实。世界上拥有最长文明历史的国家都不是文化创意产业发达的国家。欧洲文明的发祥地是意大利和希腊,而不是英国,但是英国却成为文化创意产品最大的出口国。文化资源贫乏的美国却是世界上最具影响力的文化产品输出国。例如美国的迪斯尼公司可以从中国的文化遗产木兰从军的故事中获取灵感来制作自己的动漫产品,获得可观的经济效益。由此可见文化创意产业发展的最根本的要素是经济实力和科学技术实力,因为文化遗产具有世界性,而科学技术却具有垄断性。所有有能力将自己的文化产品和文化价值观推向世界的国家都以强大的经济实力为后盾。被称为具有“软实力”的文化产品是以强大的经济发展硬实力为后盾的。韩剧能在世界舞台上占有一席之地是随着韩国经济实力的增强才实现的。