随着现代科学技术的迅猛发展,人类文化的高度演进以及人类生活质量的日益提高, 人们可以拥有充分的时间和精力供于学习、开发、社交、娱乐、旅游等活动。有了这样 的前提作保证,人的全面发展才成其为可能。文化休闲娱乐可能蕴涵着人在职业劳动之 余可享受的另一种文化的体验与创造,是多重内容构成的生命状态与行为方式。马克思 也关注到娱乐休闲对人的重要性,他在1862年完成的《剩余价值理论》的草稿中指出: “有……‘可以自由支配的时间’,也就是有真正的财富,这种时间不被直接生产劳动 所吸收,而是用于娱乐和休息,从而为自由活动和发展开辟广阔天地。”(注:《马克 思恩格斯全集》第26卷,第3册,人民出版社1974年版,第281~282页。)文化休闲娱乐 成为当今人类重要活动的配套形式,标示着人类社会活动形态的巨大变化。 一、引导上海文化休闲娱乐产业发展的世界潮流 今日世界,文化休闲产业已成为世界经济强国崛起的重要经济支柱产业。20世纪90年 代以来,全球文化娱乐产业年均盈利达1500亿美元,并以15%的速度递增(注:美国普华 永道国际会计事务所2002年6月4日公布的一项研究报告,摘自《新闻午报》2002年6月6日。)。在美国,文化产业又称娱乐产业,年收入达4000亿美元,是美国第二大产业(注:美国普华永道国际会计事务所2002年6月4日公布的一项研究报告,摘自《新闻午报》2002年6月6日。)。一些跻身于世界500强的跨国集团公司每年经营的文化娱乐效益令人刮目相看:美国的沃尔特·迪斯尼公司开发的娱乐性的主题公园及其相关的音像、电影制品等年经营额曾达229.76亿美元;美国时代—华纳公司经营媒体娱乐业,年经营额曾高达145.82亿美元;美国维亚康姆公司经营的文化休闲娱乐业,年收益曾为120.96亿美元。近年来美国娱乐产业的产值已经超过IT产业,是美国最有发展空间的产业。法国威望迪环球集团经营的电影、电视、音乐、主题公园等娱乐产业,收入约计240亿美元;德国的贝塔斯曼集团参与的媒体娱乐业年收益128.03亿美元;意大利因撒特银行也曾经从事媒体娱乐业的经营,年收益曾达130.67亿美元;日本的文化娱乐业经营收入超过国内的汽车工业的年产值。日本的索尼公司,自开发娱乐音响制品技术以来,年营业额曾高达531.56亿美元;日本动漫画产业每年的经济效益占日本国民生产总值的15%。澳大利亚新闻集团也涉足媒体娱乐业,年营业额曾达129.94亿美元(注:《财富》杂志《1999年世界500强年报》。)。作为娱乐业的电影、电视、录像带、流行音乐、主题乐园、游乐场所等在大多数国家里都是成长最快的部门。网络游戏的创造发明,更是极大地吸引了当代青少年的眼球,激发了他们玩网络游戏的热情,成为当今娱乐界非常火爆的热点。据文化部提供的有关数据显示,2001年全球网络游戏市场规模达165亿美元,超过全球电影的160亿美元的市场规模,上网游戏的人数比例也占互联网用户的三成(注:《检察日报》2003年8月26日。)。根据美国NPD集团发表的调查报告显示,在美国经济并不景气的今天,美国的电子游戏软硬件和相关产品的销售额仍达94亿美元,创下历史新高。在日本,游戏业每年创造着2万亿日元的庞大市场;在韩国,游戏产业成为最有利润的一个行业,产值曾达200亿美元,年增长率高达30%-40%,其产值已超过了他们引以为豪的汽车工业(注:《检察日报》2003年8月26日。)。中国网络游戏市场也正式启动,2001年中国的网络游戏市场规模仅为3.1亿元人民币,2002年增长到9.1亿元人民币,超过中国电影票房的总收入,比2001年增长187.6%;网络游戏成为当今市场中盈利最丰厚的摇钱树(注:《中国文化报》2003年4月16日。)。 据美国普华永道公布的全球年度研究报告显示:近年来全球经济显得很疲软,由于各 种因素导致世界经济不景气。然而,2003年全球媒体和娱乐行业增长4.2%,营业额达1.23万亿美元,美国则增长4.3%,营业额达5232亿美元。普华永道估计2004年美国和全球 的媒体和娱乐行业年增长率可达5.7%(注:美国普华永道国际会计事务所2004年7月3日 公布的一项研究报告,2004年7月4日新华网。)。 娱乐休闲活动成为当今人类不可或缺的生活要素而存在,并且作为促进经济增长的必 备要素渗透到社会的各个层面。对此,美国米切尔·J·沃尔夫指出:“用娱乐因素改 造我们的经济,在当代美国乃至西方社会,传媒和娱乐产业以其无所不在的影响,正渗 透到经济增长,文化演进以及人们社会生活中的所有层面。绝大部分消费品、产业都在 极力吸引消费者的注意力,而要拨动消费者的心弦。”(注:参见[美]米切尔·J·沃尔 夫《娱乐经济》,《光明日报》社2001年版。)经济娱乐化,娱乐经济化,也成为当今 世界经济发展的一股新的潮流。那些走在世界潮头的跨国集团率先引领潮流,已分享了 娱乐产业所创造的丰厚利润,他们非常看好明天的娱乐经济,坚信这股已经涌动的文化 休闲浪潮会随着文化休闲娱乐产业的迅速发展,成为下一轮席卷全球的经济大潮。 创造全新的娱乐理念,引导人类在无穷的变化中体验乐趣,感受欢乐,是美国迪斯尼 公司率先为人类创造的一种全新的娱乐经营理念。迪斯尼公司奉献给大众的富有创意的 娱乐形式——“主题公园”就是以一个特定的文化为主题,让人在现实与历史的交织中 穿插,追寻往事千年,回味经典趣事,翱翔未知世界,从多维度、多层面感悟体验多彩 的世界。迪斯尼乐园不仅给人们带来了欢乐,而且给所在的城市带来了经济活力。奥兰 多原本是个经济很不发达的城市,自从建造了迪斯尼乐园,便获得蓬勃发展的契机。从 此,世界各国频频效法。 1984年,上海继深圳之后建造了第一家现代化的大型娱乐主题公园——锦江乐园。90 年代以后,上海又相继开发了一批显示世界各国风貌的主题公园,如欧罗巴世界乐园、 美国梦幻乐园、上海环球乐园等等,从内容上看,这几大娱乐场所各有千秋:欧罗巴世 界乐园,引鉴欧洲高雅的建筑、展现欧洲优美秀丽的园林风光和欧洲文化。美国梦幻乐 园则是美国式的休闲模式,设计了缤纷大道,再现美国20世纪初的小镇风情,配有色彩 绚丽的维多利亚式的建筑、小贩的叫卖声、街头艺人的滑稽表演等;各种主题公园让上 海人分享了引领世界娱乐潮流的无穷乐趣。