[中图分类号]G114 [文献标识码]A [文章编号]1008-0139(2003)02-0011-04 在知识经济迅猛发展的当代世界经济背景下,文化产业越来越成为第三产业中最富现 代意义、与高科技结合最紧密的产业。由于其对国家经济发展日益突出的贡献,受到了 世界各国不同程度的重视,目前已成为新的经济增长点。我国加入WTO以后,面临着激 烈的国际竞争,而我国的文化产业起步较晚,从正式提出到现在,也就是短短十多年。 因此,借鉴世界文化强国发展文化产业的经验,利用其文化产业发展的规律,对于我国 新兴文化产业的高速、健康发展有着极其重要的作用和意义。 一、文化产业的概念内涵 文化产业由英文“Culture Industry”翻译而来(也可译为“文化工业”),最早是由 西方学者本·亚明在1926年发表的《机械复制时代的艺术作品》一文中提出的。目前关 于文化产业的概念,国内外理论界尚无统一认识。 这里我们借鉴中国社会科学院专家对文化产业概念的界定,即文化产业是以生产和提 供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为它的目标。广义地说,文化产业是 指以物化的文化产品和各种形式的文化服务进入生产、流通和消费的产业部门。实际上 现代文化产业是一个巨大的“产业群”,它们以大规模复制技术为基础,履行最广泛传 播的职能,经商业动机的刺激和经济链条的媒介,迅速向传统文化艺术的原创和保存两 个基本环节渗透:将原创变成资源开发,将保存变成展示,并将整个过程奠定在现代知 识产权之上。出于这样的理解,我们从行业门类上,把文化娱乐业、新闻出版、广播影 视、音像、网络及计算机服务、旅游、教育等看作文化产业的主体或核心行业;把传统 的文学、戏剧、音乐、美术、摄影、舞蹈、电影电视创作甚至工业与建筑设计,以及艺 术博览场馆、图书馆等看作文化产业正在争夺的前沿;把广告业和咨询业等看作是它成 功开拓的边疆。 世界上每一个国家都有自己丰富灿烂的文化,但是文化资源大国,并不意味着是文化 强国。我们这里所指的文化强国,是那些能够很好保存以及创造优秀文化的国家,他们 能使文化与经济进行有机结合,将文化资源转化为经济优势,借此实现社会的文化目标 和经济目标。这些文化强国影响着当今世界文化发展的方向和趋势。 二、世界文化强国文化产业的发展现状 我们选取一些有代表性的国家,分析其文化产业年发展的现状。美国是世界公认的文 化产业大国,其文化产业年经营总额达几千亿美元,文化产业增加值占GDP的18%至25% ,在国民经济中比重居第4位。目前全美从事文化艺术及其相关产业的人员有1700多万 人,仅纽约市每年就有约上百亿美元的资金在文化产业中流通,而其所产生的经济效益 仅次于华尔街。据一些统计资料表明,美国400家最富有的公司有72家是文化企业。美 国的音像业仅次于航天工业,居于出口贸易的第二位,占据了40%的国际市场份额。美 国的图书市场为世界之最,每年出书4万种,年收入超过50亿美元。美国影视业是全美 居于前列的创汇产业,可与其航空航天业和现代电子业并驾齐驱。如电影《泰坦尼克号 》就创下十几亿美元的票房价值。美国凭借其经济优势和科技优势已成为全球文化产业 的龙头。 英国文化产业的发展,一直定位于深厚的历史文化资源的开发与整合。目前英国文化 产业年产值近600亿英镑,平均发展速度几乎是本土经济增长的两倍。现在的英国,已 悄然完成了从重工业向第三产业大力发展的快速转型。即便是在好莱坞的阴影下,英国 的电影业依旧很发达,全国共有影院700多家,可供放映的银幕达2000多个,仅大型的 电影娱乐城就有80多座。 具有浓厚文化氛围的奥地利,其文化产业不仅具有深厚根基,也为奥地利发展经济提 供了无限动力。政府已将所有音乐大师的故居都划为国家文物保护单位,并辟为纪念馆 ,对游人开放。另外,奥地利广泛的群众文化活动是其文化产业良好发展的催化剂。五 彩缤纷的文化活动既吸引了当地群众,也吸引了大量外国游客。而国际知名度逐年提高 的萨尔茨堡艺术节,已成了一项真正的文化产业,极大地推动了当地经济的发展。据统 计,在萨尔茨堡艺术节上,仅票房收入就有近3亿先令。而艺术节给萨尔茨堡市带来的 直接经济收入更是要翻倍计算。据萨尔茨堡商会的一份报告分析,艺术节为该市有关经 济行业间接创造的市场需求就不低于一亿先令,艺术节还为该市及周围地区增加了2000 至2200个就业机会。 日本文化产业的发展极为迅速,其娱乐业的年产值早在1993年就超过了汽车工业的年 产值。日本的漫画不仅在国内畅销,而且对欧洲、美国及亚洲国家的出口更是呈现出显 著增长的势头。1996年,漫画的销售额就占了日本所有书籍和杂志销售额的22%,其销 售数量占38.5%。除了漫画,日本人的动画片也风靡全球。诸如铁臂阿童木、聪明的一 休、花仙子等已成为中国(包括港台地区)、新加坡等许多儿童熟知并喜欢的动画形象。 在今天的日本,动画片的票房收入占到日本电影业票房收入的三分之一,而在日本的出 口影片中,动画片的数量也大大超过一般影片的数量。善于制造流行的日本人,不仅创 造发明了卡拉OK和“电子宠物”,日本的电子游戏也已经发展壮大到了超过唱片业和电 影业的规模,一跃成为日本娱乐业中最赚钱的项目。每年游戏硬件和软件总值可达170 亿美元左右。同时,介绍各种电子游戏玩法和攻略秘笈的手册更成了炙手可热的畅销书 籍。 三、文化强国文化产业的发展历程 在人类历史上,用文化商品来投入市场运作由来已久,但是与传统的文化商业相比, 现代文化产业具有非常鲜明的时代特点,那就是凭借科学技术创造出表现人类生活的文 化产品,并且大规模的复制和传播这些文化产品。如今,科技推动力、文化创造力、商 业运作力,已成为发展现代文化产业的三大动力机制。世界文化产业强国正是灵活运用 了这些机制,获得了文化与经济的双丰收。纵观世界文化强国发展文化产业的历程,可 以将其划分为三个阶段。